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...nicht immer - aber manchmal doch!

Und wie weiter?


idic vulcan

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Es ist noch nicht 100%ig gesagt dass Murdoch nicht bleiben wird. Es gibt Aussichten ihn ein- für alle Mal von seinen Störungen zu befreien, doch dann würde er zu einer Art lebender Maschine werden - effizient, aber langweilig.

Aber wer weiß, vielleicht gelingt es Solak, Dr. Romann und Murdochs persönlicher Krankenschwester ja eine Alternative zu finden, die Murdoch weitestgehend gesund werden lässt ohne seine Persönlichkeitsstruktur von Grund auf zu verändern...

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Es ist noch nicht 100%ig gesagt dass Murdoch nicht bleiben wird. Es gibt Aussichten ihn ein- für alle Mal von seinen Störungen zu befreien, doch dann würde er zu einer Art lebender Maschine werden - effizient, aber langweilig.

Aber wer weiß, vielleicht gelingt es Solak, Dr. Romann und Murdochs persönlicher Krankenschwester ja eine Alternative zu finden, die Murdoch weitestgehend gesund werden lässt ohne seine Persönlichkeitsstruktur von Grund auf zu verändern...

Aber wozu das Ganze? Spiel den Chara doch überhaupt erstmal ne Runde!

Okay, der Typ hat ne Macke, aber er ist gerade mal seit einer Woche beim RPG dabei - und jetzt gibt es nur noch die Wahl zwischen Hirn-OP oder Ausstieg?

Ich verstehe das nicht. Spiel Deinen Chara doch einfach erstmal ne Zeitlang, handle im Rahmen der Mission (ohne Logiklöcher, getarnte Schiffe oder griechische Götter), interagiere mit den anderen Personen und dann schau, wie es sich entwickelt. Du kennst das RPG, Du kennst die anderen Charaktere und müsstest abschätzen können, inwiefern Deine Vorstellungen mit denen der anderen übereinstimmen. Überlege Dir, was Du in diesem Rahmen verwirklichen kannst und dann zieh das durch.

Und wer weiß - vielleicht macht Dir das Ganze dann ja auch noch Spaß?

@Max:

Was ist in der vergangenen Nacht passiert?! Berichte! Alles!

Oder weiß Lefler mehr? Was habt Ihr noch getrieben???

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@Werewolf:

Der Kommandosektion wird hiermit offiziel mitgeteilt, daß das Rennen in drei RPG-Tagen starten wird. Bis dahin haben Sie und Ihre Crew Zeit, sich auf das Rennen vorzubereiten, Risa zu erkunden oder was auch immer Sie treiben möchten. Möchte den Charas damit ein wenig Freiraum geben, schließlich waren die meisten von Euch in der letzten Zeit arg unterbeschäftigt. ;)

Wenn Ihr aber keinen solchen Freiraum möchtet, dann sagt Bescheid, dann lass' ich das Rennen anfangen. :)

Nachtrag:

Mich erreicht gerade der Wunsch eines weiblichen Kommando-Offiziers, daß Ihr noch ein wenig Vorlauf habt. Und so werde ich mich den Wünschen der Dame beugen. Was immer sie noch auf Risa vorhaben mag... :ugly:

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Werden all die netten Diplomaten und Abgesandten dann erst kurz vor dem Rennen auf die Primärsektion kommen oder gleich nach der Teilung?

Und dieser Combs wird wohl auch mit von der Partie sein...

Die Schiedrichter werden erst kurz vor dem Start auf die Primärsektion kommen - entsprechender Post vom Spielleiter wird es andeuten.

Und Combs wird mit von der Partie sein, ja.

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Mal eine Frage:

Schiffe der Prometheus-Klasse haben ja soviel ich weiß vier Warpgondeln, jeweils zwei für die sekundäre und die tertiäre Sektion.

Demnach müsste die primäre Sektion wie auch schon die Untertassen-Sektion der Galaxy-Klasse nur mit Impuls fliegen können.

Wie sollte es dann aber unter diesen Umständen möglich sein dass die Schiedsrichter auf der Primärsektion das Rennen dennoch verfolgen? Vielleicht mit einem warpfähigen Schleppschiff?

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Wir haben zu Beginn des RPGs besprochen, uns bei den technischen Spezifikationen an diesen Link zu halten. Dem nach kann auch die Primär-Sektion Warp erreichen. Sie ist zwar bei weiten nicht so schnell wie die anderen Sektionen, aber für das Herumkutschieren im Rennen wird es reichen, schließlich gibt es a) noch anderen Kontrollmechanismen, und b) sollen die Teilnehmer ja Cowboy spielen ;)

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Laut diesen Spezifikationen verfügt die Tertiärsektion über eine um Warp 0,2 höhere Maximalgeschwindigkeit als die Sekundärsektion...

Marschgeschwindigkeit (Sekundärsektion ungedockt): Warp 7

Höchst-Dauergeschwindigkeit (Sekundärsektion ungedockt): Warp 9,6 (maximal 12 Stunden)  

Notfall-Geschwindigkeit (Sekundärsektion ungedockt): Warp 9,72

Versagen des Antriebs (Sekundärsektion ungedockt): Warp 9,75

Marschgeschwindigkeit (Tertiärsektion ungedockt): Warp 7

Höchst-Dauergeschwindigkeit (Tertiärsektion ungedockt): Warp 9,8 (maximal 12 Stunden)  

Notfall-Geschwindigkeit (Tertiärsektion ungedockt): Warp 9,9

Versagen des Antriebs (Tertiärsektion ungedockt): Warp 9,954

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