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...so fröhlich wie Ihr Kind.

Ideen/Anregungen rund ums RPG


Hoshi_Sato

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CptJones meint drei Schichten für JEDEN Maschinenraum, das sind nun mal pro Schicht nur fünf Mann
das war mir schon klar! ;) aber

1) wenn wir nicht getrennt sind, dann ist das nicht sinnvoll, denn diese zwei sind nicht aktiv.

2) bei einer trennung wird die normale schichtrotation aufgehoben. so ist das zumindest bei mir... es stehen also mehr leute zur verfügung.

3) eine trennung dauerte bislang nie so lange - mal abgesehen von supernova - dass eine schicht gewechselt wurde.

und 4) ist noch nicht aller tage ende ;)

UND 5)

Wo wir gerade bei den Piloten waren: So wie es aussieht, werden die ab der nächsten Mission etwas entlastet - ich habe den Blauen fast überredet, dass er die technische Leitung im Hangar übernimmt

JUHU!!!! aber nur bei den wartungstechniker .. wir bringen dem blauen jetzt noch das 'richtige' fliegen bei ;)

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Auf diese Weise wäre platz für ein weiteres Runaboat mit austauschbaren Betriebsmodul oder ein Aquashuttle.

noch eines dieser runabouts? wozu? wir haben ein niegelnagelneues mit austauschbaren modulen. noch eines wäre irgendwie verschwendung.

aber da ihr ja das argo ohne ende verheizt habt, werde ich wohl zwei davon brauchen ;)

ein aquashuttle? wozu denn bitte schön? wann sind wir schon mal auf ner wasserwelt?

für einen solchen fall empfieht sich eher unser repairpod, das man umbauen kann..

wie gesagt, wir sind mit shuttles hervorragend ausgestattet, da will ich gar nichts haben.. (und wenn doch bestelle ich mir eins - aber eben ICH!) - nur ein not-hangardeck..

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Ich für meinen Teil bin absolut GEGEN eine Verkleinerung der Crew unter 300 Personen. (Gegen eine neue Schiffsklasse bin ich so oder so)

Warum?

1. Wir haben die Crewzahl irgendwann auf über 300 hochgeschraubt, weil wir eine ähnliche Diskussion schon mal hatten und dabei festgestellt wurde, dass 150 Leute zuwenig seien. 50 Leute pro Schicht, ganz zu schweigen von einer Teilung des Schiffes, ist einfach zu wenig. Das wurde früher so beschlossen und ich stimme dem bis heute zu.

2. Die offensichtlichen Gründe wie Crewrotation, Nachtschichten, Sektionsteilung. Zum Beispiel stimme ich Jones vollkommen zu, dass 50 Techniker zu wenig sind. Denn die Jungs stehen ja nicht nur im Maschinenraum rum und drehen Däumchen. Die machen so ganz nebenbei noch die komplette Wartung des Schiffes. Nebst allen anfallenden Reparaturen in sämtlichen Systemen.

Denkt dran: Wir sind im Zweifelsfall monatelang unterwegs. Wir können zwischendurch nicht mal eben in der Zeitarbeitsagentur anrufen und Aushilfen bestellen. Dasselbe gilt für "och, dann nimmste halt ein paar Wissenschaftler, die können doch auch Maschinen reparieren". a) Es gibt ja nicht umsonst die Spezialisierung. Natürlich hat jeder eine gewisse Grundausbildung in den verschiedenen Disziplinen erhalten, doch ist es etwas anderes, ob ich Ingenieur bin oder Astrophysiker (von Botanikern, Medizinern, Archäologen oder Councelorn ganz zu schweigen). b) Die Wissenschaftler sind in ihren eigenen Projekten eingebunden. Heißt, sie könnten auch wirklich nur im Notfall einspringen - und wie effektiv können sie dann noch sein?

Und alle möchten zwischendurch auch mal frei haben, oder?

Außerdem: So oft, wie die Community zerlegt und verbeult wird, brauchen wir ne Menge Ingenieure! Sonst sind wir nur noch im Dock! :ugly:

Wir haben in der Sicherheit deutlich zu viele Leute. Da können wir gerne abbauen. Und entsprechend z.B. bei der Wissenschaft aufbauen. Aber die Crew radikal beschneiden? Wozu? Ich sehe dafür absolut keinen Grund. Nur weil's ja auch irgendwie so ginge? Und irgendwie effektiver ausschaut? Das sind für mich ehrlich keine Gründe.

Darum: 300 plus Zivilisten. Minimum.

Abgesehen davon gibt es noch einen persönlichen Grund: 200 Crewmitglieder, davon die Hälfte benannte NPCs, von denen dann auch wieder ca. 30 explizit zu bestimmten Spielern gehören. Damit kann ich als Councelor kaum noch einen Schritt tun ohne mich mit anderen Spielern abzustimmen. Haben dann nur noch die unbenannten 100 Probleme, mit denen sie zu Solak gehen? Ein Chara ohne eigene Abteilung - z.B. Selina und Solak - wird ganz anders gespielt als einer mit eigener Abteilung. Je mehr Blankocharas ich zur Auswahl habe, umso einfacher ist das Spiel für mich.

Und ohne Namensliste spielen wird dann auch deutlich schwieriger, weil die Chancen 50:50 stehen, dass jemand vor mir steht, dessen Namen ich kennen müsste.

Und immer nur jemanden aus den unbenannten 100 töten...

Und: Bitte nicht noch mehr benannte NPCs! Ich steig so schon kaum durch!

Da sind mir andere Dinge wirklich wichtiger!

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Wenn wir schon mit der Sektionsteilung argumentieren bräuchten wir streng genommen vielleicht auch zwei weitere Councellors. Nur für den Fall dass eine Trennung wieder einmal wie bei der "Supernova"-Mission länger anhält, die Lage kritisch ist und die Crew entsprechend in Stress gerät...

Ich fürchte aber wenn jetzt alle Extrawürste berücksichtigt werden wie Ersatzschichten für jede Sektion kämen wir allein bei den Technikern auf über 100, bei den Sicherheitsleuten auf nicht ganz so viele, wobei, man sollte ja alle Eventualitäten berücksichtigen, dann eben auch über 100 und als Gegengewicht auch mindestens genausoviele Wissenschaftler (Mediziner eingeschlossen).

Es sollte doch jeder Spieler mal posten wieviele Leute er in seiner Abteilung wirklich braucht.

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Es sollte doch jeder Spieler mal posten wieviele Leute er in seiner Abteilung wirklich braucht.

Mit meinen Sechs Leuten (Inklusive Jerry) bin ich schon recht gut ausgestattet. Wobei ein bis dre Leute mehr (dann kann ich bei einer Seperation alle drei Sektionen mit einer kompletten Schichtrotation ausstatten.) wären schon nicht schlecht.

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Wenn wir schon mit der Sektionsteilung argumentieren bräuchten wir streng genommen vielleicht auch zwei weitere Councellors. Nur für den Fall dass eine Trennung wieder einmal wie bei der "Supernova"-Mission länger anhält, die Lage kritisch ist und die Crew entsprechend in Stress gerät...

a) Geht doch von den benannten Charas eh kaum jemand zum Councelor...

b) Wenn Ihr schon komplette Sektion automatisch steuern wollt und im Notfall lieber zu einem medizinischen Hologramm geht, dann sollten Solak und ich vielleicht CHNs programmieren... :woot:

Im Ernst:

Captain und Erste = 2

Ops = 8

Piloten = 10

Nav = 5

Technik (inkl. Wartung?!) = 70

Sicherheit = 50

Wissenschaft (inkl. Medizin & Councelor) = 100

Verwaltung, Lager, Friseur, Kindergarten, Putzkolonne, Küche/Kasino, usw. = 25

(plus Zivilisten und Familien)

In meinen Augen das totale, komplette und absolute Minimum. Ich würde mich mit mehr = 300 wohler fühlen...

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a) Geht doch von den benannten Charas eh kaum jemand zum Councelor...

b) Wenn Ihr schon komplette Sektion automatisch steuern wollt und im Notfall lieber zu einem medizinischen Hologramm geht, dann sollten Solak und ich vielleicht CHNs programmieren... :woot:

Im Ernst:

Captain und Erste = 2

Ops = 8

Piloten = 10

Nav = 5

Technik (inkl. Wartung?!) = 70

Sicherheit = 50

Wissenschaft (inkl. Medizin & Councelor) = 100

Verwaltung, Lager, Friseur, Kindergarten, Putzkolonne, Küche/Kasino, usw. = 25

(plus Zivilisten und Familien)

In meinen Augen das totale, komplette und absolute Minimum. Ich würde mich mit mehr = 300 wohler fühlen...

@idic

Nicht warten, sondern einfach an den ohren in dein Büro schleifen.Und wenn du mala Zeit hättest. ;-)

Wobei CHNs auch was für sich haben. *G*

bei deiner Liste würde ich die Zivilisten außen vor lassen. Das kann sich ja immer ändern.

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Wir könnten auch Reparaturdrohnen einführen, ähnlich wie es sie in Andromeda gibt, möglichst wartungsfrei und mit unabhängiger Energieversorgung, die könnten dann überall dort eingesetzt werden wo normale Ingenieure nicht hinkönnen (auch von der Größe her).

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Ich habe ein Monster geschaffen! Bzw. viele Monster! Jessas! :woot:

@Alex:

Die Zivilisten und Familienangehörigen sind bei meiner Liste außen vor. Miauz zum Beispiel ist tatsächlich Mitglied der Flotte, allerdings nur simpler Crewmen. Ist halt nicht der Ehrgeizigste, der Süße. Und weil er auf's Protokoll pfeift, auch nur höchst selten in Uniform anzutreffen. ;)

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Ich habe ein Monster geschaffen! Bzw. viele Monster! Jessas! :woot:

@Alex:

Die Zivilisten und Familienangehörigen sind bei meiner Liste außen vor. Miauz zum Beispiel ist tatsächlich Mitglied der Flotte, allerdings nur simpler Crewmen. Ist halt nicht der Ehrgeizigste, der Süße. Und weil er auf's Protokoll pfeift, auch nur höchst selten in Uniform anzutreffen. ;)

@idic

Das wa mir schon kalr. Ich dachte aber ich weiß noch mal darauf hin. mein Großer hat schon gemeint, er will noch ein bis zwei Kinder. Nur weiß Hanni von ihren Glück noch nichts. :D

@hoshi

Du nimmst mir die Worte förmlich aus dem Mund.

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  • 2 Wochen später...

Wie jedes Schiff der Sternenflotte hat ja auch USS Community eine Schiffsplakette auf der Brücke hängen. Dort werden relevante Informationen des Schiffes (Name, Registriernummer, Bauort, Datum des Stapellaufes,…) angegeben.

Auf jeder Plakette ist außerdem ein Motto/Zitat angegeben, unter dem die Mission des Schiffes steht.

USS Enterprise: "To boldly go where no man has gone before..."

USS Defiant: "All I ask is a tall ship and a star to steer her by."

USS Prometheus: "All the World's a stage and all the men and women merely players, they have their exits and their entrances and one man in his life plays many parts, his act being seven stages..."”

Weitere Beispiele dazu findet ihr hier…

http://www.bolarus.de/sibs/plakette.htm

Nun die Frage: Was steht auf der Plakette der USS Community?

Bin gespannt auf eure Vorschläge!

post-28-1150655482_thumb.jpg

Bearbeitet von Vajont
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Wobei eine übersetzte Zeile aus Goethes 'Prometheus' kommt bestimmt auch ganz gut.

das hat mir jetzt weniger gefallen.. aber wie wärs mit Byron?

"..To render with thy precepts less,

the sum of human wretchedness,

And strengthen Man with his own mind.."

gerade den letzten satz find ich gut

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