Schon auf der diesjährigen E3 konnte das Spiel die Kritiker nicht wirklich überzeugen. An die jeweiligen Systemreferenzen (Killzone, Halo 2, Half-Life 2) konnte die spielbare Demo nicht herranreichen. Ein eventuell neues Entwicklerteam stände zudem unter enormen Zeitdruck, da mit der Xbox360 und der Playstaion 3 schon die Systeme der nächsten Generation in den Startlöchern stehen.
Verwunderlich ist jedoch die Begründung der Einstellung. In einem Gespräch mit dem Publisher vor zwei Wochen wurde folgende Aussage getroffen: "Wir liegen perfekt im Plan". Zudem wurde eine baldige Testversion für die Pressemedien angekündigt.
Offizielle Pressemitteilung:
JoWooD kündigt Zusammenarbeit mit Perception auf
Rottenmann, Austria, 5.August 2005
Mit Bedauern sieht JoWooD sich gezwungen die Zusammenarbeit mit dem Entwickler Perception zu beenden, welcher zurzeit an einem Spiel zur beliebten Fernsehserie Stargate SG-1: The AllianceTM arbeitet. "Der ursprünglich für Oktober diesen Jahres angekündigte Titel entspricht in der jetzigen Form nicht den hohen Ansprüchen, die die Fans der Serie und JoWooD als Publisher daran setzen", so Albert Seidl, CEO JoWooD. "Wir haben in den letzten Monaten durch intensive Unterstützung und das Hinzuziehen externer Ressourcen versucht, die Qualität und termingerechte Fertigstellung zu sichern, sehen aber inzwischen keine Perspektive diese Ziele gemeinsam mit Perception zu erreichen."
JoWooD verlangt nun die bisher getätigten Investitionen und den Umsatzausfall vom Entwickler zurück und behält sich weitere rechtliche Schritte vor. Die Rechte an der Entwicklung des Titels, sowie die fertig gestellten Teile des Spiels gehen laut Vertrag aus JoWoods Sicht an die JoWooD Productions Software AG über. „JoWooD wird sich nach erfolgter Übergabe des Source Codes umgehend neue Entwickler für die Fertigstellung des Titels suchen, wenn dies wirtschaftlich sinnvoll ist“ berichtet Michael Paeck, Executive Producer bei JoWooD, „Allerdings werden wir keine Kompromisse bei Qualität und Gameplay machen – wir wollen dem Titel und der Lizenz in jedem Fall gerecht werden. Denkbar ist auch, das Spiel für die nächste Konsolengeneration zu programmieren“ so Paeck weiter.
Quelle: treknews.de
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