HTHQ: Worum genau handelt es sich bei eurer Mod "A Klingon's Quest"?
TRon: Kurz gesagt schlüpft man in die Rolle eines klingonischen Geheimdienst Offiziers, welcher beauftragt wird seltsame Vorgänge in der klingonischen Hauptstadt auf Qo'noS zu untersuchen.
HTHQ: Ich habe gehört, dass AKQ eine Fortsetzung zu Colony 7 sein wird. Kannst du dies genauer erläutern?
TRon: Eine direkte Fortsetzung der Story um Colony 7 ist es nicht gerade, AKQ hat seine eigene Storyline und Schauplätze. Jedoch wird man auf "alte Bekannte" stoßen.
HTHQ: Wie kommt ihr derzeit voran? Gibt es Schwierigkeiten an manchen Stellen oder geht die Arbeit flüssig von Statten?
TRon: Momentan stehen wir vor einem großen Problem da uns vor kurzem unser Coder und unser Modeller verlassen haben. Wir suchen momentan dringend nach Ersatz, da das gesamte Projekt stark von diesen Personen abhängt. Wer also selbst Erfahrung in diesen Bereichen hat oder jemand kennt, soll sich bitte bei mir melden.
HTHQ: Plant ihr für die Mod irgendwelche Besonderheiten, zum Beispiel neue Waffen?
TRon: Geplant sind diverse neue Waffen bei denen sich aber noch zeigen wird ob wir sie auch realisieren können (ich verweise auf das bereits angesprochene Problem). Eines kann ich aber schon jetzt versprechen, AKQ wird von vorneherein mit Sprachausgabe "ausgeliefert", allerdings komplett auf klingonisch, den passenden Untertitel gibt es natürlich in deutsch, englisch und natürlich in klingonisch.
Quelle: Hazardteam.de
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