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...für den anspruchsvollen Herren
  • News für die zukünftigen Mapper und Modder von EF 2

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    Im Ritualistic Forum gab Bird Dawg Auskunft darüber, wie der UberRadiant im Vergleich mit dem Q3Radiant/EFRadiant abschneidet.

    Betreffend Radiant: Die Version die wir intern benutzen (UberRadiant) fing mit einem Ähnlichen Quellcode an wie der EFRadiant (id Software's Q3Radiant), aber sie hat schließlich einen ganz anderen Weg beschritten als Raven's Tools. UberRadiant benutzt ein ziemlich verschiedenes Map Format wie der EFRadiant oder Q3Radiant (wir speichern Inhalts und Oberflächen flags, Patch Tesselation und haben ein eigenes Terrain Format). Wir haben auch ein sehr unterschiedliches Model Format. Kurz: Ich würde nicht darauf zählen, dass man existierende Maps laden kann derzeit.

    UberRadiant hat einige nette große Features (einschließlich das Editieren von Terrainnetzen, Model Animation und Platzierung), und viele kleine Features (Point Light Sphere und Spotlight cone Vorschau, Suchen über Teile von Key/Value Paaren, Clipper Tool Vorschau und eine Texturmanipulationsleiste um ein paar zu nennen), was alles zusammen einen netten Satz an Verbesserungen zum basierenden Q3Radiant ausmacht. UberRadiant ist entwickelt worden um den Anforderungen von EF2 Leveldesign gerecht zu werden, ihr werdet es aber immer noch als ein mächtiges Mitglied der Radiantfamilie anerkennen.



    kanaeda meint noch:

    Man muss sich nicht nur Sorgen über das Gameplay und dem Aussehen machen sondern auch über die Maßstäbe und Proportionen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass man Strukturen, die mit dem Q3Radiant erstellt wurden einladen kann, aber es ist wahrscheinlich besser wenn ihr neu startet wenn die Tools auftauchen. Abgesehen davon gibt es soooooo viele neue Dinge mit denen man spielen kann, dass man wirklich viel bessere Resultate erzielt, wenn man sie von Anfang an benutzen kann.



    Komisch, dass in diesem Vergleich kein einziges Mal der Name vom GTKRadiant gefallen ist. Außerdem ist dies wahrscheinlich eine ziemlich bittere Pille für all jene, die komplexe Maps für EF2 konvertieren wollten, ein Beispiel hierfür wäre die Padmod sollte sie denn für Quake3 fertig werden. Vielleicht entwickeln ja findige Programmierer Tools, die die Konvertierung vereinfachen oder gar automatisieren?



    Quelle: Hazardteam.de
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    • Hallo Gast - Aufgrund des vielen Spams müssen leider ein paar Fragen beantwortet werden.

      Bitte der Reihe nach durchführen, sonst kann das Captcha nicht erfolgreich abgeschlossen werden...
      Schritt 1: Wenn Picard ein Captain ist, sollte hier ein Haken rein...
      Schritt 2: und wenn es in der Nacht nicht hell ist, sollte hier der Haken raus!
      Schritt 3:

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