"Wir wollen nicht von der Annahme ausgehen, dass das Spiel funktioniert, bis wir es nicht selbst gesehen und gefühlt haben,“ erklärte Stinnett gegenüber Dana Massey von MMORPG.com. Der Designer Yoo wurde erst vor kurzem angeworben, um weitere Rollenspielerfahrene Programmierer ins Boot zu holen und so die Veröffentlichung weiter voran zu treiben. Yoo hatte vorher an Projekten wie z.B. City of Villains und World of Warcraft gearbeitet.
Stinett erklärte weiterhin, dass die 35 Programmierer das Spiel antesten und dabei die neuen Feautures ausprobieren, wobei vor allem der Aspekt des Raumkampfes derzeit im Mittelpunkt steht. Da nur wenige MMORPG sich bisher mit Weltraumkämpfen beschäftigt haben, freut sich Stinnett darüber seine Arbeit direkt auf dem Monitor sehen zu können. Was auf Aufzeichnungen und Papieren gut aussieht, muss noch nicht zwangsläufig auf dem Monitor funktionieren.
„Es muss sich einfach nach Star Trek anfühlen,“ erklärte Stinnett, der in realistischen Weltraumszenen die Priorität für die Programmierer sieht. Zahlreiche Star Trek Fans drückten ihre Leidenschaft fürs Detail aus, offenbarten jedoch auch den Willen nach einem durchaus fordernden Spiel. Der Wunsch ein gutes Spiel zu produzieren sei überragend und es mache daher keinen Sinn, ein Spiel zu machen, welches sich zwar perfekt in das Star Trek Universum einfügt, dafür jedoch keinen Spaß macht.
Von der Tatsache ausgehend, dass die Spieler die eine Hälfte ihrer Zeit im Weltraum, die andere in ihren Figuren verbringen werden, erklärte Stinnett, die Spieler hätten „den selben Zugang, als würde es sich um ein landgebundenes Spiel handeln“.
Auf das Endergebnis darf man zu Recht gespannt sein!
Quelle: treknews.de
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