Der ausführende Produzent von Star Trek: Online, Craig Zinkievich verkündete neue Informationen für alle ST:O interessierten. Nachdem der Start des Spiels abgeschlossen ist liegt der Schwerpunkt der Entwicklung auf Problemlösungen, Detailverbesserungen und Planungen für die Zukunft.
"In den letzten Wochen ist sehr sehr viel passiert," sagte Zinkievich. "Jedesmal wenn ich einen Spiele-Bericht schreibe mussten wir spät nachts noch kritische Updates fahren, umfangreiche Tests durchführen und vieles mehr. Wenn all das vorüber war, war der Spiel-Bericht hoffnungslos veraltet."
Eins der wichtigen Elemente für Zinkievich ist Wartung und Support. "Unser Ziel ist es, so viele Updates in Sachen Stabilität, Spielbalance so schnell wie nur möglich einzubauen. Um das zu erreichen hat das Community-Management mehr zeit in die Moderation der Foren gesteckt und wir haben neue Leute im Kundenservice eingestellt, um schneller durch die Tickets zu arbeiten. Der Grundgedanke dahinter ist: 'Wir könne ja nicht das reparieren was wir gar nicht kennen.'"
Anfängliche Probleme mit den Servern waren eine Sache, aber man hat "eine metrische Tonne an neuer Hardware und viele Stunden Arbeit hineingesteckt, um die Kapazitäten zu erhöhen. Unsere Netzwerk-Abteilung hat gute Arbeit geleistet."
Folgende Anpassungen sind derzeit geplant:
- Neuverteilung der Talentpunte
- Todesstrafe
- Schwierigkeitsregler
- Offeneres Auto-Feuern
- Wiederspielbare Missionen
- Verbesserungen für Memory Alpha
- Reparatur der Allerwelts-Missionen
"Und es gibt noch einiges mehr," so Zinkievich. "Wir haben euch gehört und arbeiten an all diesen Problemen, wollen aber sicher stellen, dass, wenn sie veröffentlicht werden, auch wirklich fertig sind. Wir hassen es, Features überschnell zu veröffentlichen - das führt unweigerlich dazu, dass versehentlich etwas nicht mehr funktioniert."
Quelle: treknews.de
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